5G+云計算打開發展空間 游戲引擎技術破壁工業場景
“高畫質、大制作成為游戲開發很重要的一個趨勢,尤其是在多元游戲需求之下,游戲的迭代速度越來越快,這對服務器端開發和游戲運維都提出了更高的要求。”Unity大中華區總裁張俊波告訴第一財經。近日實時3D內容創作平臺Unity和騰訊云合作推出Unity游戲云,打造一站式聯網游戲開發平臺。
近兩年游戲行業呈現出多人聯網游戲成為主流,用戶社交需求增多,相較于單機游戲,多人聯網游戲對游戲內互動體驗和客戶端支持都提出了新挑戰。
在這一趨勢下,云計算和5G被視為最重要的技術方向。騰訊云戰略合作部總經理慶雪輝告訴第一財經,云計算對于游戲行業最大的改變之一就是加快了游戲研發進程,并降低了部署和運營成本。游戲行業用戶的需求在不斷發展變化,云服務天然具備快速部署、快速擴容的屬性。而游戲引擎和云計算技術的結合,可以減少開發者在不同環節的成本投入,將更多的精力聚焦在游戲研發本身。
騰訊云泛互聯網行業總經理尹晟宇則認為,游戲云服務經歷了基礎云服務、通用云服務、云廠商針對游戲場景提供SaaS服務、云廠商提供開發平臺等階段。未來,游戲廠商甚至可以完全基于“云”來研發游戲,而這一階段的到來需要戰略生態伙伴的共建。
事實上,云服務業務也為游戲引擎市場創造新的營收模式。張俊波表示,以往游戲引擎公司的賺錢依靠授權費用,而從純引擎公司向互聯網和云服務轉型則可以創造增值服務,通過訂閱、廣告等方式和開發者實現共贏。
游戲引擎技術不僅讓游戲行業受益,也在帶動電影動畫、建筑、工程和制造、汽車、運輸等行業的發展。伴隨5G商用加速,游戲引擎在新興工業領域以及VR/AR的市場空間也被打開。
據了解,香港國際機場正在利用Unity的實時3D技術重構機場數字化模型,通過與機場里面的上百萬個IoT設備連接,來優化機場工作流。在汽車領域,Unity正在嘗試利用虛擬仿真場景測試自動駕駛汽車,來減少測試錯誤和風險,同時提高測試速率和速度。
“如果說游戲市場是穩步線性增長的趨勢,那么非游戲市場是指數性的增長。”張俊波告訴第一財經。在業界看來這是一個比游戲行業大十倍甚至百倍的市場。
此外AR/VR也是游戲引擎技術的重要應用領域。AR/VR技術在中國發展多年,但一直面臨落地難問題。張俊波認為AR/VR消費級硬件產品普及難,一個很大的挑戰是軟硬件方面的欠缺,首先硬件方面還無法完美解決屏幕“顆粒感”問題,因為延遲,用戶使用過程中存在眩暈;另一方面,如何在VR全景里制作故事線也是一大挑戰。
張俊波認為2020 年將是商用AR和VR 技術的轉型之年,尤其是在C端,AR將會加速爆發。一方面相較于VR,AR的優勢在于承載設備足夠多,目前可以運行AR的智能設備已經超過10億個;另一方面,5G之下,云游戲的體驗會大幅在移動端增長,更便捷的智能手機、智能平板會是玩家的首選。為了滿足那些追求更深沉浸感的玩家,更輕量化的VR/AR/MR頭盔,也會隨著云游戲的浪潮不斷涌現。
此外,智能駕駛、遠程虛擬協同辦公、虛擬購物、虛擬看房在疫情之后加速爆發,AR和5G的結合,也會給AR應用創造大量空間。