外媒上手Steam Deck游戲掌機(jī):比Switch大很多 但沒覺得沉
我已經(jīng)上手了Steam Deck游戲掌機(jī),可以說變成了它信徒。也不完全是,但至少我喜歡我看到的。
在PC游戲巨頭Valve宣布推出價(jià)值400美元的便攜式游戲機(jī)的三周后,我飛往該公司位于華盛頓的總部,飛速地參觀了Steam Deck最新的原型機(jī),還拿它和任天堂Switch,AMD驅(qū)動(dòng)的Aya Neo進(jìn)行比了比。
我用我的Steam賬號在Steam Deck上體驗(yàn)了《巫師3》、《控制》以及《毀滅戰(zhàn)士永恒》等游戲。它能夠很好銜接PC上的進(jìn)度。雖然有些問題我沒有找到答案,比如如何無縫安裝游戲、速度相對較慢的eMMC存儲(chǔ)表現(xiàn)怎么樣、它在戶外表現(xiàn)如何,但我絕對能感受到這款便攜式設(shè)備的舒適度,以及它強(qiáng)大的性能。
在開始之前,我們就知道Steam Deck的性能遙遙領(lǐng)先任天堂Switch,但是和次世代游戲主機(jī)相比還相差甚遠(yuǎn)。甚至Steam Deck的圖形功能理論上還不到微軟Xbox Series S的一半。所幸它只支持720P的游戲,這意味著,在《巫師3》、《控制》這些游戲中,將畫質(zhì)調(diào)到中等也不會(huì)感到不舒服。這一點(diǎn)和創(chuàng)始人版本的Aya Neo相比,效果好得多,后者即便在低畫質(zhì)下完這些游戲也會(huì)出現(xiàn)問題。
當(dāng)我走進(jìn)Valve的大廳時(shí),我沒想到,和Switch相比,Steam Deck顯得那么巨大。不過,手持的感覺卻很舒服。Steam Deck只能勉強(qiáng)放在一個(gè)很深的工裝褲口袋里,而且還鼓鼓囊囊,但V社表示,Deck是為了長時(shí)間游戲設(shè)計(jì)的。
當(dāng)我第一次拿起它時(shí),就感覺我的手機(jī)剛好融入了它的把手和凹槽,所有控件都在我的指尖。不過Steam Deck的搖桿很光滑,而且是平頂?shù)。這樣做的目的是通過搖桿上的傳感器進(jìn)行陀螺儀校準(zhǔn),但事實(shí)上,觸控板也能實(shí)現(xiàn)相同功能,所以很難說在搖桿上做這種犧牲是否值的。
我很快注意到Steam Deck比Switch重了450克左右,但這并沒有讓我感到不適。Deck確實(shí)很重,但是它的個(gè)頭也不小,從而分?jǐn)偭怂闹亓。我很想知道V社是否會(huì)堅(jiān)持這種設(shè)計(jì),以及屏幕表面的處理和塑料未來是否有改進(jìn)。
Steam Deck的屏幕有普通光面和防眩光處理兩種規(guī)格,在室內(nèi),我在這兩種規(guī)格見沒有明顯的偏好,霧面屏可以防眩光,但是一般會(huì)降低畫面清晰度。我還在游戲機(jī)底盤上發(fā)現(xiàn)了一些劃痕。
我也確實(shí)感覺到了發(fā)熱和續(xù)航降低,玩了一個(gè)半小時(shí)后幾乎沒電了。由于V社承諾在玩《傳送門 2》時(shí)實(shí)際電池續(xù)航時(shí)間為4小時(shí),功耗較低的時(shí)候則可達(dá) 8 小時(shí),因此我認(rèn)為這不正常。V社沒有說明這些開發(fā)者版本和最終版本之間有什么差別,但想來還在優(yōu)化中。
V社解釋說,此前還有另一場演示會(huì)議,導(dǎo)致這臺機(jī)器在游玩時(shí)并沒有充滿電,才導(dǎo)致了游戲時(shí)長較短。V社坦率地表示,它們依然在解決一些軟件上的Bug,例如偶爾的卡頓,以及如何在屏幕上放置鼠標(biāo)光標(biāo)等問題。
V社表示Steam Deck可以更換SSD,該公司也非常重視設(shè)備的可修復(fù)性。V社還計(jì)劃為Steam Deck提供一個(gè)擴(kuò)展塢,以便輕松輸出到電視。這個(gè)東西還在開發(fā)中,該團(tuán)隊(duì)表示希望將其與便攜式設(shè)備一起發(fā)貨。
你能從Steam平臺瀏覽網(wǎng)站,把最喜歡的圖標(biāo)添加到Steam庫中,就像你在Windows上的操作一樣。雖然 Valve 并沒有做出肯定的承諾,但該團(tuán)隊(duì)表示正在與反作弊制造商“積極討論”Proton的兼容性,讓《Apex英雄》、《命運(yùn)2》、《堡壘之夜》和《絕地求生》順利運(yùn)行。
對于依賴Vulkan API實(shí)現(xiàn)圖形性能的游戲,Valve將預(yù)編譯著色器,并在你首次下載和安裝游戲文件時(shí)將其包含在內(nèi),這可以加快首次游戲的啟動(dòng)速度。在這個(gè)原型階段,這個(gè)過程可能需要一段時(shí)間。
團(tuán)隊(duì)對V社是否會(huì)為Steam平臺帶來獨(dú)占游戲或它是否會(huì)盈利的問題置若罔聞——“我們不會(huì)一頭扎進(jìn)這個(gè)領(lǐng)域并損失一大筆錢”——但他們確實(shí)向我表示,他們不會(huì)像《半條命:艾利克斯》一樣為Steam Deck制作獨(dú)占游戲,他們并沒有像Valve Index一樣看待Steam Deck。
當(dāng)我向V社提出,可以再制作一個(gè)獨(dú)立的VR頭戴設(shè)備并使用Steam Deck定制的APU(AMD加速處理器)時(shí),Greg Coomer顯得很激動(dòng)。他表示自己非常喜歡這個(gè)問題:“我們還沒有準(zhǔn)備好對此說些什么,但是它(APU)會(huì)在該情況下穩(wěn)定運(yùn)行,考慮到TDP(熱設(shè)計(jì)功耗)······這與我們未來的計(jì)劃有著緊密的關(guān)系”。
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