惠普成立精靈聯(lián)盟社群 為游戲電腦玩家創(chuàng)造內(nèi)容

《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示截至2022年底,中國游戲玩家人數(shù)為6.64億;客戶端游戲逆勢上揚,連續(xù)三年市場份額保持著逐年增長態(tài)勢,2022年實際銷售收入同比增長4.38%,PC游戲市場仍占據(jù)整體游戲主流地位,發(fā)展勢頭迅猛。
同時,市場研究咨詢機構(gòu)英敏特發(fā)布的《2022 中國游戲玩家生活方式》顯示,在PC游戲市場發(fā)展欣欣向榮的態(tài)勢之下,玩家對裝備和體驗的要求也進一步提升,45%的游戲玩家更關(guān)注最新的科技產(chǎn)品 ,并追求性能釋放、屏幕素質(zhì)、游戲幀數(shù)、細節(jié)設(shè)計等各個維度的體驗升級。對于年輕一代的玩家來說,游戲既是獲得成就感的重要途徑,也是日常社會生活和身份認同的一部分 ,無論是生活還是游戲,玩家都愿意為了成為更好的自己而勇往直前、不斷進階,點燃“玩出內(nèi)力,再來億把”的熱血之魂。
作為游戲市場的“老玩家”,惠普聚焦玩家日益進階的游戲需求,為中國玩家打造了以電腦硬件為核心,輔以游戲配件、OGH游戲軟件、Premier玩家定制尊享服務(wù)在內(nèi)的全方位游戲生態(tài),并聯(lián)合上下游合作伙伴及游戲與文化產(chǎn)業(yè)合作伙伴,通過開展深入的戰(zhàn)略合作,為玩家打造高包容度、高互動性、高體驗感的玩家社群,讓玩家在游戲硬件、游戲生態(tài)、游戲社群的陪伴下,保持“再來億把”的充足動力,滿足玩家對競技性和成就感的追求。
“作為全球重要游戲市場,中國玩家對于游戲本的核心硬件、性能釋放、屏幕素質(zhì)、游戲體驗、設(shè)計語言、價格等各個方面有著更綜合、更高的要求。” 中國惠普有限公司副總裁暨惠普中國區(qū)消費類產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理范子軍提到,“通過惠普的創(chuàng)新力和精益求精的態(tài)度,我們不斷優(yōu)化升級游戲家族產(chǎn)品組合,為玩家打造了以PC硬件為核心,輔以游戲配件、OGH軟件、玩家定制服務(wù)在內(nèi)的游戲生態(tài)系統(tǒng),滿足玩家對于沉浸式體驗的追求,助力玩家在游戲和生活中都能‘玩出內(nèi)力,再來億把’。”
此次發(fā)布會上,惠普邀請了眾多行業(yè)合作伙伴、渠道合作伙伴、游戲文化合作伙伴,共同打造豐富多彩的精靈聯(lián)盟社群,為玩家創(chuàng)造更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和內(nèi)容。發(fā)布會當天,騰競體育攜中國首發(fā)FPS電競游戲《無畏契約》與玩家見面,并官宣與OMEN暗影精靈品牌在中國地區(qū)的賽事聯(lián)動計劃。通過深度參與電競賽事,OMEN暗影精靈也將與電競玩家與愛好者們建立持久、深厚的情感聯(lián)結(jié),與合作伙伴共同展現(xiàn)FPS競技游戲的魅力。同時,惠普邀請了標志著體育國漫新開局的《左手上籃》主創(chuàng)團隊來到發(fā)布會現(xiàn)場,分享熱血創(chuàng)作歷程,以及惠普VICTUS光影精靈無界游戲本為團隊所帶來的高能跨界體驗;還有管澤元、大司馬、周淑怡等熱血玩家驚喜現(xiàn)身,共同演繹異彩紛呈的互動環(huán)節(jié),分享自己“再來億把”的心路歷程,引發(fā)廣大粉絲共鳴;在發(fā)布環(huán)節(jié)后,惠普產(chǎn)品經(jīng)理攜手知名科技博主奧拉豬汪,為觀眾詳細拆解新品游戲本,還有全平臺科技達人、游戲達人共同助陣,為玩家?guī)砹艘粓龊〞沉芾斓挠螒蛞暵犑⒀纭?溫麗雅)
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